Me parece muy interesante compartir con ustedes esta página que encontré acerca de Museos Virtuales. Cuento un poco de que se trata, como lo describe la revista digital “Nueva Museología”:
La Unidad Azcapotzalco de la Universidad Autónoma Metropolitana (Ciudad de México), con el propósito de democratizar, descentralizar e innovar la difusión de los bienes del conocimiento y la educación a distancia, a través de su Sistema de Museos Virtuales lanzó al ciberespacio el lunes 8 de diciembre, el quinto y sexto museos virtuales: Morphia y Graphedinamia, que se incorporan a: eMuseo, Teateoremas, Optosinapsis y Altervisus, inaugurados en 2006 y 2007.El Sistema de Museos Virtuales (SMV) de la UAM-A es un proyecto institucional alternativo cuyos objetivos se centran en comunicar, habitar, investigar, generar y desarrollar la inteligencia visual-espacial, abierto al tiempo, que funciona sin muros, sin vitrinas, sin fronteras y sin dogmas, en el que los museos permanecen abiertos las 24 horas del día, los 365 días del año.El Sistema de Museos Virtuales comunica el estudio, el origen y la poética de las Ciencias, las Artes y el Diseño a través de visiones trascendentes. Es la conjunción de interfaces cognitivas, heurísticas y sinergéticas que generan espacios mentales, que son continentes de información jerarquizada, constituidos por secuencias de imágenes visuales perceptualizadas, que hacen sensibles e inteligibles las ideas, provocan las emociones, y hacen posible proponer experiencias para describir la génesis de objetos de la mente mediante el análisis y síntesis.
En su página, hay un texto que entre otras cosas, a este sistema lo define como “conociendo la realidad virtual”, lo que rescato como más importante dice así:
“ … A pesar de que no es el primero en su tipo, puede ser el primero en su género: por su diseño, por las disciplinas que lo integran, por los elementos que lo componen y por las tendencias que desarrollan.En estos tiempos tan cambiantes y tan sujetos a los adelantos tecnológicos, el SMV nos permite enfrentar una realidad distinta, una propuesta diferente, valiente, a través de los diferentes conceptos del diseño, visualizando lo que todavía no existe, así como prepararnos para un presente pleno de sensaciones, multisensorial que desencadenan las experiencias.La interacción entre sentidos y sensaciones, percepciones y cogniciones, es un concepto algo complejo; nosotros como futuros diseñadores, debemos estar alertas, atentos a las señales, a las necesidades de los usuarios, que son tan cambiantes y tan complejas, necesitamos desarrollar la habilidad de prever, a través del conocimiento y sustentado en razones, para proponer soluciones a problemas o incluso adelantarse a estos, y así responder a las carencias y anhelos de las sujetos que conforman los grupos sociales. La utilización de todos los instrumentos a nuestro alcance es fundamental, y qué mejor si tenemos recursos muy completos y actuales que nos permiten conocer, experimentar, profundizar, para así responder a los retos de realidades diversas, en todos sus aspectos, sobre todo en las áreas de la cultura material y simbólica (espacios, artefactos, imágenes) que generan ideas, sensaciones, emociones, sentimientos y experiencias de vida”.
Los invito a conocerla en la web: http://museosvirtuales.azc.uam.mx/morphia/morphia.html
.::Vero::.
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