martes, 31 de mayo de 2011

Continuando con el análisis del museo de Puerto Ciencia

1. DISEÑO MULTISENSORIAL. ENTORNO PASIVO E INTERACTIVO

- No No hay un recorrido Interactivo, lo correcto sería poder pasar por todos los dispositivos que se encuentran juntos en el mismo espacio, pero el lector-operador lo define.

- Se trata de articular el texto con imágenes para su mejor comprensión, pero no resulta atractivo para el usuario. No utilizan todas las posibilidades articulatorias de lo audiovisual.

- Se puede elegir si interactúo con el objeto y luego leo, o viceversa. Pero uno sin el otro no se puede comprender.

- Todos los elementos que forman parte del Museo están al alcance de todos, ya que se encuentran organizados en un mismo espacio, que es un galpón del ferrocarril.

- Este espacio sensorial se clasifica como:

* Salas negras o entorno activo: supone la participación del visitante en el aprendizaje y le permite tomar conciencia de que es un ser capaz de actuar sobre su entorno (relación de causa y efecto). Este coincide con la sala negra, que sirve para activar la persona y se puede definir como un espacio interactivo donde es uno mismo el que debe poner en funcionamiento los diferentes dispositivos que hay.

2. Coiffet denomina distribución primaria de los tipos de información.

SENTIDO

PERCEPCIÓN

INTERFACES

Vista
Un 90% se percibe a través de la vista.

Luz
La iluminación permite percibir los objetos. También se utilizan efectos lumínicos (colores, intensidades de tonos, etc)

Ilusión óptica que generan imágenes: juego de espejos, explorando ángulos; luces que marcan partes especiales de cada muestra: figuras de revolución, figuras geométricas, catenarias, parábola, mosaico de penrose, etc.

Oído
Se emplea en un 10%

Onda sonora
Emite sonidos en diferentes tonos y notas musicales. Se transmite la voz.

Sonido emitido por las cuerdas de una guitarra eléctrica, por el xilofón y la voz por una pantalla parabólica.

Tacto
Se emplea en un 80%

Percepción táctil y propioceptiva (autopercepción)
Los objetos se manipulan, se mueven, se modifican y producen un resultado.

Dispositivos táctiles: bola de plasma, puente, armado de figuras geométricas, botones de encendido y apagado; sistemas de retorno de fuerzas: vasos comunicantes, acrobacia aérea, líquido trepador, rueda de bici, banquito loco, pesas.

Olfato
No se emplea

química aire
No

No

Gusto
No se emplea

química solución
No

No

Vestibular
Se emplea en un 5%

Equilibrio
Permite experimentar la velocidad y el equilibrio corporal.

El Banquito Loco


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